第一百八十三章 蘇小止很心塞

作品:《諸天聯盟遊戲

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    小狐狸的屬性,實話實說比小猴子還差出一截。茶壺小說網 www.chahu123.com

    畢竟小猴子是四品修為,但小狐狸如今才不過三品而已。

    實話實說,這個外帶服務器畢竟不是真正的遊戲,它不僅會壓縮或者平衡雙方的的能力值——

    甚至就算己方的塔被推掉,也不會對性命造成影響。

    沒錯的,即使水晶被推,也僅僅不過是退出這個遊戲空間而已!

    它能造成死亡效果,僅僅是在造成擊殺的前提下。

    就是這麼幹脆。

    所以,其實這個外帶遊戲服務器,不僅僅是一個拉平屬性的方式。

    甚至還可以用來拖延時間!

    當然這都是些題外話,小狐狸的技能其實如下:

    【蘇媚(該姓名已消除):

    被動:狐毒—在兵刃上塗抹各種毒素,每次攻擊10%幾率造成1秒魅惑、1秒混亂、2秒昏睡、或是3秒內持續掉血效果(昏睡期間無法行動,但被攻擊會甦醒);

    技能一:杯弓蛇影—在敵方單人身體內投射蛇影,隨後引爆,造成傷害並附帶3秒持續掉血的「毒」效果;

    技能二:靈蛇出洞—想指定方向衝刺並傷害路徑上的敵人,若命中被控狀態的敵人,則使其控制效果延長1秒;

    技能三:狐御天雷—在指定區域釋放一次雷霆,對敵方造成傷害並施加4秒的「附雷」效果,若在此期間使用技能則造成一次傷害並觸發持續2秒的「麻痹」效果,使之攻速降低60%;

    終結技:狐舞動天—3秒內持續舞動,對身周敵人造成傷害並施加持***的魅惑效果,魅惑效果2秒內無法重複獲得。】

    不得不說,小狐狸這個二技能和被動、三技能的配合,還真的是有那麼一些意思。

    不過說真的,被動的幾率……嗯,聊勝於無。

    但畢竟小狐狸並不靠普攻輸出,這個幾率真的就很讓人無語。

    當然,三技能的「附雷」和「麻痹」銜接還不錯,尤其是麻痹的60%攻速降低確實很讓人難受。

    大招的話,三秒持續時間如果打滿,可以觸發兩次一秒的魅惑。

    這方面還是很值得一用的。

    如果,是作為現今諸天聯盟的入場角色。

    但現在別說是蘇止,就連小猴子的設定就過分流批。

    就顯得小狐狸這邊實在有些寒酸。

    也還行吧。

    「準備好了嗎,咱們來玩一次。」

    蘇止遙遙的看著兩個小傢伙喊到。

    「嚶!」

    「吱!」

    兩聲尖叫從對面傳來。

    蘇止控制著自己在遊戲中凝形的軀體,向中路走了過去。

    不得不說一句,習慣了高修為的軀體之後,如今這個行走速度實在是讓蘇止捉急。

    太慢了簡直,這簡直比散布都慢啊!

    雖然事實上牆體這些確實在後退,可總覺得好慢。

    來到中路,蘇止發現了一個小小的問題——

    對面有小狐狸和小猴子兩個,他這邊只有一個。

    基本上就算是,如果蘇止真敢跟兩個小傢伙這麼對剛……

    嗯,那他就完了。

    這方面肯定是輸定了的,而且順便還會大丟面子。

    蘇止果斷不開心了。

    哪有在寵物面前丟面子的道理?

    可如今兵線已到,蘇止如果換線肯定就會丟失一波經濟。

    小狐狸的屬性,實話實說比小猴子還差出一截。

    畢竟小猴子是四品修為,但小狐狸如今才不過三品而已。

    實話實說,這個外帶服務器畢竟不是真正的遊戲,它不僅會壓縮或者平衡雙方的的能力值——

    甚至就算己方的塔被推掉,也不會對性命造成影響。

    沒錯的,即使水晶被推,也僅僅不過是退出這個遊戲空間而已!

    它能造成死亡效果,僅僅是在造成擊殺的前提下。

    就是這麼幹脆。

    所以,其實這個外帶遊戲服務器,不僅僅是一個拉平屬性的方式。

    甚至還可以用來拖延時間!

    當然這都是些題外話,小狐狸的技能其實如下:

    【蘇媚(該姓名已消除):

    被動:狐毒—在兵刃上塗抹各種毒素,每次攻擊10%幾率造成1秒魅惑、1秒混亂、2秒昏睡、或是3秒內持續掉血效果(昏睡期間無法行動,但被攻擊會甦醒);

    技能一:杯弓蛇影—在敵方單人身體內投射蛇影,隨後引爆,造成傷害並附帶3秒持續掉血的「毒」效果;

    技能二:靈蛇出洞—想指定方向衝刺並傷害路徑上的敵人,若命中被控狀態的敵人,則使其控制效果延長1秒;

    技能三:狐御天雷—在指定區域釋放一次雷霆,對敵方造成傷害並施加4秒的「附雷」效果,若在此期間使用技能則造成一次傷害並觸發持續2秒的「麻痹」效果,使之攻速降低60%;

    終結技:狐舞動天—3秒內持續舞動,對身周敵人造成傷害並施加持***的魅惑效果,魅惑效果2秒內無法重複獲得。】

    不得不說,小狐狸這個二技能和被動、三技能的配合,還真的是有那麼一些意思。

    不過說真的,被動的幾率……嗯,聊勝於無。

    但畢竟小狐狸並不靠普攻輸出,這個幾率真的就很讓人無語。

    當然,三技能的「附雷」和「麻痹」銜接還不錯,尤其是麻痹的60%攻速降低確實很讓人難受。

    大招的話,三秒持續時間如果打滿,可以觸發兩次一秒的魅惑。

    這方面還是很值得一用的。

    如果,是作為現今諸天聯盟的入場角色。

    但現在別說是蘇止,就連小猴子的設定就過分流批。

    就顯得小狐狸這邊實在有些寒酸。

    也還行吧。

    「準備好了嗎,咱們來玩一次。」

    蘇止遙遙的看著兩個小傢伙喊到。

    「嚶!」

    「吱!」

    兩聲尖叫從對面傳來。

    蘇止控制著自己在遊戲中凝形的軀體,向中路走了過去。

    不得不說一句,習慣了高修為的軀體之後,如今這個行走速度實在是讓蘇止捉急。

    太慢了簡直,這簡直比散布都慢啊!

    雖然事實上牆體這些確實在後退,可總覺得好慢。

    來到中路,蘇止發現了一個小小的問題——

    對面有小狐狸和小猴子兩個,他這邊只有一個。

    基本上就算是,如果蘇止真敢跟兩個小傢伙這麼對剛……

    嗯,那他就完了。

    這方面肯定是輸定了的,而且順便還會大丟面子。

    蘇止果斷不開心了。

    哪有在寵物面前丟面子的道理?

    可如今兵線已到,蘇止如果換線肯定就會丟失一波經濟。

    小狐狸的屬性,實話實說比小猴子還差出一截。

    畢竟小猴子是四品修為,但小狐狸如今才不過三品而已。

    實話實說,這個外帶服務器畢竟不是真正的遊戲,它不僅會壓縮或者平衡雙方的的能力值——

    甚至就算己方的塔被推掉,也不會對性命造成影響。

    沒錯的,即使水晶被推,也僅僅不過是退出這個遊戲空間而已!

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    所以,其實這個外帶遊戲服務器,不僅僅是一個拉平屬性的方式。

    甚至還可以用來拖延時間!

    當然這都是些題外話,小狐狸的技能其實如下:

    【蘇媚(該姓名已消除):

    被動:狐毒—在兵刃上塗抹各種毒素,每次攻擊10%幾率造成1秒魅惑、1秒混亂、2秒昏睡、或是3秒內持續掉血效果(昏睡期間無法行動,但被攻擊會甦醒);

    技能一:杯弓蛇影—在敵方單人身體內投射蛇影,隨後引爆,造成傷害並附帶3秒持續掉血的「毒」效果;

    技能二:靈蛇出洞—想指定方向衝刺並傷害路徑上的敵人,若命中被控狀態的敵人,則使其控制效果延長1秒;

    技能三:狐御天雷—在指定區域釋放一次雷霆,對敵方造成傷害並施加4秒的「附雷」效果,若在此期間使用技能則造成一次傷害並觸發持續2秒的「麻痹」效果,使之攻速降低60%;

    終結技:狐舞動天—3秒內持續舞動,對身周敵人造成傷害並施加持***的魅惑效果,魅惑效果2秒內無法重複獲得。】

    不得不說,小狐狸這個二技能和被動、三技能的配合,還真的是有那麼一些意思。

    不過說真的,被動的幾率……嗯,聊勝於無。

    但畢竟小狐狸並不靠普攻輸出,這個幾率真的就很讓人無語。

    當然,三技能的「附雷」和「麻痹」銜接還不錯,尤其是麻痹的60%攻速降低確實很讓人難受。

    大招的話,三秒持續時間如果打滿,可以觸發兩次一秒的魅惑。

    這方面還是很值得一用的。

    如果,是作為現今諸天聯盟的入場角色。

    但現在別說是蘇止,就連小猴子的設定就過分流批。

    就顯得小狐狸這邊實在有些寒酸。

    也還行吧。

    「準備好了嗎,咱們來玩一次。」

    蘇止遙遙的看著兩個小傢伙喊到。

    「嚶!」

    「吱!」

    兩聲尖叫從對面傳來。

    蘇止控制著自己在遊戲中凝形的軀體,向中路走了過去。

    不得不說一句,習慣了高修為的軀體之後,如今這個行走速度實在是讓蘇止捉急。

    太慢了簡直,這簡直比散布都慢啊!

    雖然事實上牆體這些確實在後退,可總覺得好慢。

    來到中路,蘇止發現了一個小小的問題——

    對面有小狐狸和小猴子兩個,他這邊只有一個。

    基本上就算是,如果蘇止真敢跟兩個小傢伙這麼對剛……

    嗯,那他就完了。

    這方面肯定是輸定了的,而且順便還會大丟面子。

    蘇止果斷不開心了。

    哪有在寵物面前丟面子的道理?

    可如今兵線已到,蘇止如果換線肯定就會丟失一波經濟。

    小狐狸的屬性,實話實說比小猴子還差出一截。

    畢竟小猴子是四品修為,但小狐狸如今才不過三品而已。

    實話實說,這個外帶服務器畢竟不是真正的遊戲,它不僅會壓縮或者平衡雙方的的能力值——

    甚至就算己方的塔被推掉,也不會對性命造成影響。

    沒錯的,即使水晶被推,也僅僅不過是退出這個遊戲空間而已!

    它能造成死亡效果,僅僅是在造成擊殺的前提下。

    就是這麼幹脆。

    所以,其實這個外帶遊戲服務器,不僅僅是一個拉平屬性的方式。

    甚至還可以用來拖延時間!

    當然這都是些題外話,小狐狸的技能其實如下:

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    技能一:杯弓蛇影—在敵方單人身體內投射蛇影,隨後引爆,造成傷害並附帶3秒持續掉血的「毒」效果;

    技能二:靈蛇出洞—想指定方向衝刺並傷害路徑上的敵人,若命中被控狀態的敵人,則使其控制效果延長1秒;

    技能三:狐御天雷—在指定區域釋放一次雷霆,對敵方造成傷害並施加4秒的「附雷」效果,若在此期間使用技能則造成一次傷害並觸發持續2秒的「麻痹」效果,使之攻速降低60%;

    終結技:狐舞動天—3秒內持續舞動,對身周敵人造成傷害並施加持***的魅惑效果,魅惑效果2秒內無法重複獲得。】

    不得不說,小狐狸這個二技能和被動、三技能的配合,還真的是有那麼一些意思。

    不過說真的,被動的幾率……嗯,聊勝於無。

    但畢竟小狐狸並不靠普攻輸出,這個幾率真的就很讓人無語。

    當然,三技能的「附雷」和「麻痹」銜接還不錯,尤其是麻痹的60%攻速降低確實很讓人難受。

    大招的話,三秒持續時間如果打滿,可以觸發兩次一秒的魅惑。

    這方面還是很值得一用的。

    如果,是作為現今諸天聯盟的入場角色。

    但現在別說是蘇止,就連小猴子的設定就過分流批。

    就顯得小狐狸這邊實在有些寒酸。

    也還行吧。

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    蘇止遙遙的看著兩個小傢伙喊到。

    「嚶!」

    「吱!」

    兩聲尖叫從對面傳來。

    蘇止控制著自己在遊戲中凝形的軀體,向中路走了過去。

    不得不說一句,習慣了高修為的軀體之後,如今這個行走速度實在是讓蘇止捉急。

    太慢了簡直,這簡直比散布都慢啊!

    雖然事實上牆體這些確實在後退,可總覺得好慢。

    來到中路,蘇止發現了一個小小的問題——

    對面有小狐狸和小猴子兩個,他這邊只有一個。

    基本上就算是,如果蘇止真敢跟兩個小傢伙這麼對剛……

    嗯,那他就完了。

    這方面肯定是輸定了的,而且順便還會大丟面子。

    蘇止果斷不開心了。

    哪有在寵物面前丟面子的道理?


    可如今兵線已到,蘇止如果換線肯定就會丟失一波經濟。

    小狐狸的屬性,實話實說比小猴子還差出一截。

    畢竟小猴子是四品修為,但小狐狸如今才不過三品而已。

    實話實說,這個外帶服務器畢竟不是真正的遊戲,它不僅會壓縮或者平衡雙方的的能力值——

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    沒錯的,即使水晶被推,也僅僅不過是退出這個遊戲空間而已!

    它能造成死亡效果,僅僅是在造成擊殺的前提下。

    就是這麼幹脆。

    所以,其實這個外帶遊戲服務器,不僅僅是一個拉平屬性的方式。

    甚至還可以用來拖延時間!

    當然這都是些題外話,小狐狸的技能其實如下:

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    技能一:杯弓蛇影—在敵方單人身體內投射蛇影,隨後引爆,造成傷害並附帶3秒持續掉血的「毒」效果;

    技能二:靈蛇出洞—想指定方向衝刺並傷害路徑上的敵人,若命中被控狀態的敵人,則使其控制效果延長1秒;

    技能三:狐御天雷—在指定區域釋放一次雷霆,對敵方造成傷害並施加4秒的「附雷」效果,若在此期間使用技能則造成一次傷害並觸發持續2秒的「麻痹」效果,使之攻速降低60%;

    終結技:狐舞動天—3秒內持續舞動,對身周敵人造成傷害並施加持***的魅惑效果,魅惑效果2秒內無法重複獲得。】

    不得不說,小狐狸這個二技能和被動、三技能的配合,還真的是有那麼一些意思。

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    但畢竟小狐狸並不靠普攻輸出,這個幾率真的就很讓人無語。

    當然,三技能的「附雷」和「麻痹」銜接還不錯,尤其是麻痹的60%攻速降低確實很讓人難受。

    大招的話,三秒持續時間如果打滿,可以觸發兩次一秒的魅惑。

    這方面還是很值得一用的。

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    但現在別說是蘇止,就連小猴子的設定就過分流批。

    就顯得小狐狸這邊實在有些寒酸。

    也還行吧。

    「準備好了嗎,咱們來玩一次。」

    蘇止遙遙的看著兩個小傢伙喊到。

    「嚶!」

    「吱!」

    兩聲尖叫從對面傳來。

    蘇止控制著自己在遊戲中凝形的軀體,向中路走了過去。

    不得不說一句,習慣了高修為的軀體之後,如今這個行走速度實在是讓蘇止捉急。

    太慢了簡直,這簡直比散布都慢啊!

    雖然事實上牆體這些確實在後退,可總覺得好慢。

    來到中路,蘇止發現了一個小小的問題——

    對面有小狐狸和小猴子兩個,他這邊只有一個。

    基本上就算是,如果蘇止真敢跟兩個小傢伙這麼對剛……

    嗯,那他就完了。

    這方面肯定是輸定了的,而且順便還會大丟面子。

    蘇止果斷不開心了。

    哪有在寵物面前丟面子的道理?

    可如今兵線已到,蘇止如果換線肯定就會丟失一波經濟。

    小狐狸的屬性,實話實說比小猴子還差出一截。

    畢竟小猴子是四品修為,但小狐狸如今才不過三品而已。

    實話實說,這個外帶服務器畢竟不是真正的遊戲,它不僅會壓縮或者平衡雙方的的能力值——

    甚至就算己方的塔被推掉,也不會對性命造成影響。

    沒錯的,即使水晶被推,也僅僅不過是退出這個遊戲空間而已!

    它能造成死亡效果,僅僅是在造成擊殺的前提下。

    就是這麼幹脆。

    所以,其實這個外帶遊戲服務器,不僅僅是一個拉平屬性的方式。

    甚至還可以用來拖延時間!

    當然這都是些題外話,小狐狸的技能其實如下:

    【蘇媚(該姓名已消除):

    被動:狐毒—在兵刃上塗抹各種毒素,每次攻擊10%幾率造成1秒魅惑、1秒混亂、2秒昏睡、或是3秒內持續掉血效果(昏睡期間無法行動,但被攻擊會甦醒);

    技能一:杯弓蛇影—在敵方單人身體內投射蛇影,隨後引爆,造成傷害並附帶3秒持續掉血的「毒」效果;

    技能二:靈蛇出洞—想指定方向衝刺並傷害路徑上的敵人,若命中被控狀態的敵人,則使其控制效果延長1秒;

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    終結技:狐舞動天—3秒內持續舞動,對身周敵人造成傷害並施加持***的魅惑效果,魅惑效果2秒內無法重複獲得。】

    不得不說,小狐狸這個二技能和被動、三技能的配合,還真的是有那麼一些意思。

    不過說真的,被動的幾率……嗯,聊勝於無。

    但畢竟小狐狸並不靠普攻輸出,這個幾率真的就很讓人無語。

    當然,三技能的「附雷」和「麻痹」銜接還不錯,尤其是麻痹的60%攻速降低確實很讓人難受。

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    這方面還是很值得一用的。

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    但現在別說是蘇止,就連小猴子的設定就過分流批。

    就顯得小狐狸這邊實在有些寒酸。

    也還行吧。

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    「嚶!」

    「吱!」

    兩聲尖叫從對面傳來。

    蘇止控制著自己在遊戲中凝形的軀體,向中路走了過去。

    不得不說一句,習慣了高修為的軀體之後,如今這個行走速度實在是讓蘇止捉急。

    太慢了簡直,這簡直比散布都慢啊!

    雖然事實上牆體這些確實在後退,可總覺得好慢。

    來到中路,蘇止發現了一個小小的問題——

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    基本上就算是,如果蘇止真敢跟兩個小傢伙這麼對剛……

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    這方面肯定是輸定了的,而且順便還會大丟面子。

    蘇止果斷不開心了。

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    可如今兵線已到,蘇止如果換線肯定就會丟失一波經濟。

    小狐狸的屬性,實話實說比小猴子還差出一截。

    畢竟小猴子是四品修為,但小狐狸如今才不過三品而已。

    實話實說,這個外帶服務器畢竟不是真正的遊戲,它不僅會壓縮或者平衡雙方的的能力值——

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    但畢竟小狐狸並不靠普攻輸出,這個幾率真的就很讓人無語。

    當然,三技能的「附雷」和「麻痹」銜接還不錯,尤其是麻痹的60%攻速降低確實很讓人難受。

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    不得不說,小狐狸這個二技能和被動、三技能的配合,還真的是有那麼一些意思。

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    但畢竟小狐狸並不靠普攻輸出,這個幾率真的就很讓人無語。

    當然,三技能的「附雷」和「麻痹」銜接還不錯,尤其是麻痹的60%攻速降低確實很讓人難受。

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    對面有小狐狸和小猴子兩個,他這邊只有一個。

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