第286章 明顯是官方有意為之!

作品:《當我寫了個BUG卻變成核心玩法

    「首先,這全職業自選,明顯就是官方設計好的一種隱藏玩法。但為什麼一開始還要設計職業呢?顯然是方便玩家學習、轉型!

    「你們想啊,如果一上來就開放全職業、全技能、全天賦,那玩家肯定都挑花眼了。

    「一般的mmorpg遊戲練到10級,頂多也就學那麼兩三個技能,從三系中的五六個天賦中隨便選一個點,這學習成本比較低,新人比較容易上手。

    「而一開始就開放全職業,意味著玩家要從十五六個技能、二十多種初始天賦中做出選擇,這學習成本直接高到爆炸,這不是逼著新人退游嗎?

    「現在這種設計就挺好的,玩家先按照一個職業去按部就班地玩,等練滿級了,基本上對這個職業的玩法也就徹底了如指掌,同時對遊戲內的升級、副本、pvp等內容也都適應了。

    「這個時候,玩家們挑戰涅法洛爾,並成功打到第三階段,這本身就相當於一個大檢測器。通過了這個檢測器,才意味著玩家可以開啟這種全職玩法。

    「到這個時候,玩家們就不會再覺得亂,不會玩不明白,而是可以認真研究不同職業之間的技能和天賦搭配,才能真的體會到爽快感。

    「其次,難度設計怎麼就不合理了?我覺得還是很合理啊!

    「只不過是跟一般的mmorpg不一樣嘛!但逆天堂做的遊戲,從來都是充滿創新的,為什麼一定要和其他的mmorpg遊戲一樣?

    「即便現在丁講師的團隊在沒有一件團本裝的情況下15人過了涅法洛爾,但這也並不代表著他們後面就沒得玩了。

    「熔岩山口只是這個版本的第一個團本,它本身有四個難度,每提升一個難度,數值和機制都會發生變化。

    「過了普通難度的涅法洛爾又如何,這只是一張門票,後面還有英雄、史詩、傳說難度的熔岩山口。

    「而過了熔岩山口之後,還有兩個大型團本,分別是雪山之巔和埋骨之地。

    「也就是說,即便過了普通難度的涅法洛爾,也只相當於完成了團本內容的不到十分之一而已。

    「為什麼第一個團本就非得把90%的玩家卡住才行?為什麼就不能讓全員都可以在手法過關的情況下打過這個團本、讓大家都能享受到團本的樂趣?

    「至於什麼難度倒掛,就更是搞笑了。首先,低等級五人本難度高,那是因為大家等級低、技能少,而且對機制不熟悉,非要說的話,團本難度肯定還是要更高的。

    「即便解鎖了全職業,普通熔岩山口的難度也僅僅是與五人本持平,或者略低一點而已。

    「而且,這也是一種『先苦後甜』,習慣了五人本的難度之後,再挑戰高等級團本,才能明顯感覺到自己的變強。

    「這就像很多高難度動作類遊戲,都是會在一開始設置各種各樣的卡點一樣。玩家玩起來,都是感覺越來越簡單,但其實不是遊戲變簡單了,而是你人變強了。

    「除此之外,滿級玩家解鎖全職業之後,其實也方便了帶小號。

    「之前高等級玩家沒法帶小號,因為副本中存在等級壓縮機制,高等級玩家會被強行壓縮到副本允許的上限等級。

    「但很顯然官方這是有意為之,他們讓高等級玩家可以保留高等級的天賦、技能,只是在數值上有所壓縮,但技能機制還是在的。

    「所以,如果是一個全職業的滿級玩家,即便數值被壓縮了,他的技能和天賦聯動也還在,仍舊可以實現帶小號刷本的目的,只不過相較於等級碾壓的那種無腦刷,需要更多的技巧和手法,需要點一套專門用於帶小號的bd構築。這也算是達成了某種動態上的平衡。

    「除此之外,還有很多的細節,都能看出這個隱藏機制是官方一早就埋好的!

    「比如,明明在一開始加一個職業限制,就可以讓玩家在任何情況下都學不到其他職業的技能,官方為什麼沒加?為什麼會故意留出這麼個空子讓玩家鑽?涅法洛爾的點名,為什麼是用技能判斷而不是直接用職業判斷?這些從程序開發的角度來說,根本就說不通嘛!

    「所以,我覺得這就是逆天堂提前設計好的,是遊戲體驗的一部分!不信我們就走著瞧,看看逆天堂到底會不會修bug,又到底會不會回檔!」

    不得不說,機制派的這一套說辭,明顯更有說服力一些。

    尤其是對「團本難度」的這一段話,引發了不少玩家的共鳴。

    如果按照其他mmorpg遊戲的做法,團本肯定是要比升級難很多的,肯定是要卡住大多數玩家的。一個團本,開荒動輒以周計算,這都是很正常的。

    但從來如此,就對嗎?

    在傳統mmorpg遊戲中,打團本的門檻是很高的,不僅需要湊二十多人、四十人,還要每天穩定出勤,就跟上班打卡一樣,有事不來,還得提前請假。

    100個滿級玩家裡面,有30個人能體驗到團本樂趣就不錯了,甚至還要更少。


    剩下的那70個人呢?

    只能是上線以後挖挖礦、采採藥、帶帶小號、刷刷錢,然後等著替補進入團本,看boss一眼。

    但《陰影世界》的做法就顯得很大方了,最低支持10人團隊,而且在解鎖全職業之後,即便是幾個新手玩家組建的小公會或者團隊,也能在第一周較為輕鬆地打贏熔岩山口中一半以上的boss。

    如果穩定打個兩三周,全員提升一下裝備,那麼通關普通的熔岩山口毫無問題。

    也就是說,100個滿級玩家裡,只要他們願意,有80個甚至90個玩家,都能體驗到團本的樂趣。

    這不是更符合現在這個年代玩家們對遊戲的要求嗎?

    玩家們發現,《陰影世界》這遊戲在難度上,還真的達到了一種詭異的平衡。

    雖然每一個階段的難度,都跟大家預期的不太一樣,可等全職業這個玩法激活之後,再回頭去看,又會發現這種難度設計似乎……也還不錯?

    當然,bug派也沒有就這麼輕易地認輸,也還在繼續堅持。

    至於這到底是bug還是機制,也只能看官方的決定來確認了。

    如果官方第一時間緊急停服修復,甚至回檔,將丁講師團隊的首殺成就給收回,那毫無疑問這就是bug。

    而如果官方默不作聲,甚至發文實錘這是官方設計好的玩法,那自然就是機制。

    所有玩家都一邊忐忑地找涅法洛爾刷全職業,一邊等待著逆天堂的回應。

    ……

    一天過去了。

    兩天過去了。

    三天過去了!

    逆天堂那邊,始終都是靜悄悄的,完全沒有給出任何回復!

    在這段時間內,各大公會的主力團幾乎都已經來到了涅法洛爾面前。即便前面有那麼兩三個攔路的boss,在三天的全員艱苦奮戰之下,也都已經打過去了。

    於是,遊戲中的全職業玩家開始擴散,變得越來越多!

    公會團為了增強團隊實力,對於公會中穩定出勤的新人肯定都會第一時間幫他們解鎖職業。雖然不至於解鎖全職業,但對當前職業定位幫助最大的第二職業還是要優先解鎖一下的。

    而服務器中的一些團隊自然也看到了其中的商機,推出了『專業團隊付費解鎖職業』的服務。

    這些團隊故意找一個一進門就是涅法洛爾的團本進度,而後在世界頻道中喊人。每給新人解鎖一個職業,就收一次費,明碼標價、童叟無欺。

    這甚至也變成了一條特殊的產業鏈,讓遊戲中的金幣流動了起來。

    而那些解鎖了全職業的玩家,也並沒有對遊戲失去興趣,反而覺得更有意思了!

    他們每天花費大量的時間在遊戲上,不是在打團本,也不是在打金幣,而是單純地在科研!

    不斷地洗點,研究其他職業的技能和天賦,嘗試不同的技能和天賦搭配之後會有什麼樣奇妙的化學反應產生。

    每次洗點都是20金幣,這加劇了金幣的消耗,讓整個服務器的金價維持在一個合理水平,不會發生惡性的通貨膨脹。也讓那些打金的玩家更有動力。

    而這種『技能的合理搭配』,也被玩家們按照其他遊戲的說法,稱做『bd』。

    所謂的bd,可以翻譯為『構建』或者『構築』,也就是通過特定的技能和天賦搭配出來的一套特定的玩法模板。

    論壇上,玩家們在不斷地分享自己研究出來的全新bd,並通過各種數據來展示這種bd的直觀效果。

    《陰影世界》的熱度,也成功地再創新高,大批退坑的新玩家紛紛回流!

    (本章完)

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